系统特色
完善的支付 支持第三方免签约即时到帐微信支付宝二维码扫码支付,扫码支付后自动上分。
系统采用web架构,实现app的操作体验,不同的页面之间切换不需要等待加载。可在微信中轻松转发房间邀请好友参与游戏。
平台也可以快速的制作成app系统(客户需自行解决苹果上架问题)。
运营准备
服务器一台,配置要求双核,4G内存,国内**以上带宽,香港及国外的话5M以上带宽。
域名,如服务器是国内的,域名需要备案,可选购买已备案的二手域名(注意查询微信,QQ以及各杀毒软件的域名黑名单情况)。
微信公众开发平台,用于微信一键登录(可选)。
也可以用人工客服的方式充值。
技术架构
开发语言:java
数据库:mysql
基础框架:springhibernatewebsocketionic(前端)
游戏说明
接龙游戏
游戏房间最初处于停止状态,当玩家进入房间点右上角的开始按钮,系统会发出一个1金币的初始包,包数为房间定义的包数,抢到最小金币值的人发包,然后一直循环下去。例如红包包数为5,过期时间设定为30秒,时间到参与抢红包的人不足5人,游戏停止,初始包金额不计入账户,玩家需要重新申请游戏开发。
玩家拆红包参与游戏,系统会先冻结红包金额大小的金币,等抢完红包结算时与输赢值一起返还给玩家,避免逃包。
接龙属性说明
每个房间除了房间管理中的数据,在“房间属性”模块中都还有其他的数据需要管理,每种游戏数据不一样,例如红包接龙,输入房间编号,筛选出该房间中的属性。列表中只能修改属性值,和描述,其他数据不能修改。
conf_looser输赢规则,最大的赢还是最小的赢,目前只实现了最小赢一种。
conf_size包数目,一个包几个人抢
conf_money红包金币金额大小
conf_tip每包服务费
conf_bonus无用,取的是房间列表属性中的值
conf_expired红包过期时间,过期时间到了若没抢完,游戏结束,最后一个包作废。
conf_money_start开始游戏红包金额。
如果需要定义特殊金额奖金,可新建一个属性,b_1.23这样就表示,当玩家抢到1.23金币的时候,给予多少金币奖励。
牛牛游戏
当游戏处于停止状态,玩家可点击“抢庄”按钮开始抢庄,系统发出一个1金币的红包,想坐庄的人参与这个包的抢夺,谁抢到最大谁就是**。如果只有一个人抢庄或者人数不足,过期时间到谁大谁坐庄。如果这个房间最大翻倍的倍数是13倍,那么玩家金额必须达到13*5(单倍金额)*3(开始包数)=195金币才能参与抢庄。
当其中一个玩家抢到庄主后,按房间左下角的圆形加号发出游戏包,根据房间的玩家的数量,决定发的包数,金额,按照每个人0.3-0.6的金额平均值决定发包金额大小。当玩家点击拆红包时,系统会冻结他的账户金额,冻结金额=13(最大倍数)*5(单倍金额)=65金币。当红包抢完,或者过期过期时间到,系统把输赢金币加上押金一起返回给玩家,以避免逃包的情况发生。**押金=13(最大倍数)*5(单倍金额)*发包数。
当**停止发包120秒后,其他玩家可重新申请抢庄。
牛牛有戏有多个版本,版本1:**自己可以参与抢包,自己的抢的包作为与闲家比较的点数,当过期时间到,**未抢包,系统会为**自动抢一个包最为**点数。版本2:**自己不能抢包,最后一个人抢的包最为**点数,而这个人抢到的数字是福利,不参与输赢比较。**用他的点数与其他玩家比较,游戏不设过期时间。一直等到包抢完。
牛牛属性说明
conf_expired,过期时间,当庄主发出红包,达到过期时间,系统对现有参与游戏的人进行结算。(不同的牛牛版本可能处理方式不一样,具体咨询)。
conf_money单倍金额,各牛牛点数在这个基础上翻倍计算。

扫雷游戏
进入扫雷游戏的玩家,可以自由发包,按照房间定义的红包金币范围,自定义一个0-9的数字作为雷的点数,发出后其他玩家只要拿到位数为这个数字的包就代表中雷,就需要扣除整包金币数额给发包人。

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